Eine Nummer statt eines Kontos.
Du startest eine Partie, bekommst ein Aktenzeichen und gibst es weiter. Mehr braucht es nicht.
Schiffe versenken
Zwei Spieler, zwei Geräte, kein Konto. Und wenn jemand kommt, genügt ein Druck auf Esc.
Treffer werden zu Urlaubstagen, Fehlschüsse zu Anwesenheit. Die Partie läuft in der Tabelle einfach weiter, sogar mit Summen, die sich live ändern.
| Mitarbeiter | Mo | Di | Mi | Do | Fr | Mo | Di | Mi | Do | Fr |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Albers, J. | / | |||||||||
| Brandt, K. | U | U | U | |||||||
| Demir, S. | / | |||||||||
| Engel, P. | / | |||||||||
| Fischer, L. | / | U | ||||||||
| Graf, T. | U | / | ||||||||
| Hoffmann, E. | / | / | ||||||||
| Jansen, N. | / | |||||||||
| Krüger, M. | / |
Du startest eine Partie, bekommst ein Aktenzeichen und gibst es weiter. Mehr braucht es nicht.
Jeder schießt, wenn er Zeit hat. Die Partie wartet, auch über Tage.
Klickst du in ein anderes Fenster, schaltet die Seite von selbst um. Der Tab heißt immer gleich.
Die Schriften liegen auf dem eigenen Server, es gibt keine Werbung und keinen Banner. Gespeichert wird nur, was die Partie braucht, und nach 30 Tagen Ruhe ist sie weg.
Namen eingeben, Flotte aufstellen. Zufällig geht auch.
Per Chat, Mail oder quer über den Schreibtisch. Dein Gegner tippt sie ein, und es kann losgehen.
Wer dran ist, sieht es im Tab-Titel. Die Antwort kommt, wenn der andere Zeit hat.
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